Alchemy の加算エレメントエフェクト

ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。その後、「A」、「B」、「C」、または「D」ボタンをクリックして、編集するソースを選択します。

加算エレメント・エフェクト・ユニットは、ソースサブページに表示される加算エレメントセクションの下半分で操作できます。Alchemy の加算エレメントコントロールを参照してください。加算エレメントエフェクトは、一般的な意味でのオーディオエフェクトではなく、一連の部分音をまとめて操作するためのエフェクトです。利用できるエフェクトはユニットごとに異なります。ユニット 1 は振幅エフェクト、ユニット 2 はピッチエフェクト、ユニット 3 はパンエフェクト用です。

エフェクトユニットの初期構成は、デフォルトのプリセットを使用するときと、サンプルを読み込むときとで異なります。設定が初期化されたプリセットでは、ユニット 1 に「Pulse/Saw」モジュールが読み込まれます。読み込んだサンプルのサウンドでは、ユニット 1 に「Harmonic」モジュールが読み込まれます。

注記:一部のエフェクトは、旧バージョンの Alchemy との互換性を保つことだけを目的として用意されています。このようなエフェクトは、古い Alchemy アーキテクチャに基づいたプリセットを読み込むと表示されます。ただし、これらの「レガシー」エフェクトは、新しいプリセットや新しい Alchemy アーキテクチャ用に設計されたプリセットには、表示することも挿入することもできません。

図。加算エレメントエフェクトのパラメータ。

加算エフェクト 1(振幅)のパラメータ

加算エフェクト 2(ピッチ)のパラメータ

加算エフェクト 3 のパラメータ